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iOS开发 - 超级签名实现之描述文件

简介 因为最近企业签掉得太严重了,上头要求实现超级签进行游戏下载。故有了此文章,记录一下过程。 签名原理其实很简单,超级签名的技术就是使用个人开发者账号,将用户的设备当作开发设备进行应用分发。这也 ...

Wed Oct 23 23:52:00 CST 2019 2 3456
iOS开发-自动布局之autoresizingMask使用详解(Storyboard&Code)

前言:现在已经不像以前那样只有一个尺寸,现在最少的IPHONE开发需要最少需要适配三个尺寸。因此以前我们可以使用硬坐标去设定各个控件的位置,但是现在的话已经不可以了,我们需要去做适配,也许你说可以使用 ...

Tue Dec 16 02:30:00 CST 2014 6 19500
iOS开发-关闭/收起键盘方法总结

前言:作为IOS开发人员,需要经常和表单打交道。因此我对收起键盘的方法作了下总结,IOS收起键盘有三种方法(如果有其它收起键盘的方法请在留言区指错)。 收起键盘的方法: 1、点击Return ...

Wed Dec 17 02:14:00 CST 2014 0 12700
iOS开发-UIView之动画效果的实现方法(合集)

前言:在开发APP中,我们会经常使用到动画效果。使用动画可以让我们的APP更酷更炫,最重要的是优化用户体验,但取决于动画的质量。像QQ、微信、新浪微博等APP,动画效果就很好了,至少我很喜欢它们的动画 ...

Mon Jan 05 21:48:00 CST 2015 4 10084
iOS开发-Protocol协议及委托代理(Delegate)传值

前言:因为Object-C是不支持多继承的,所以很多时候都是用Protocol(协议)来代替。Protocol(协议)只能定义公用的一套接口,但不能提供具体的实现方法。也就是说,它只告诉你要做什么,但 ...

Thu Jan 08 23:23:00 CST 2015 3 9737
iOS开发-使用Storyboard进行界面跳转及传值

前言:苹果官方是推荐我们将所有的UI都使用Storyboard去搭建,Storyboard也是一个很成熟的工具了。使用Storyboard去搭建所有界面,我们可以很迅捷地搭建出复杂的界面,也就是说能为 ...

Fri Dec 19 02:13:00 CST 2014 4 8700
iOS开发-项目的完整重命名方法,图文教程。

前言:在IOS开发中,有时候想改一下项目的名字,都会遇到很多麻烦。直接改项目名吧,XCODE又不会帮你改所有的名字。总是有很多文件、文件夹或者是项目设置的项。而且都是不能随便改的,有时候改着改着,编译 ...

Wed Dec 31 22:58:00 CST 2014 11 5280
iOS开发-发送邮件(E-mail)方法整理合集(共3种)

前言:在IOS开发中,有时候我们会需要用到邮件发送的功能。比如,接收用户反馈和程序崩溃通知等等。其实这个功能是很常用的,因为我目前就有发送邮件的开发需求,所以顺便整理下IOS发送邮件的方法。 ...

Thu Dec 25 23:00:00 CST 2014 0 6847
iOS开发-Object-C学习之结构体使用

前言:定义结构体并不是定义一个变量,而是定义了种数据类型。 结构体作用: 摘自:百度百科 一、定义结构体 基本语法: 结构体的定义方法三种,请继 ...

Sat Dec 13 01:29:00 CST 2014 0 6728
iOS开发-多线程编程技术(Thread、Cocoa operations、GCD)

简介 在软件开发中,多线程编程技术被广泛应用,相信多线程任务对我们来说已经不再陌生了。有了多线程技术,我们可以同做多个事情,而不是一个一个任务地进行。比如:前端和后台作交互、大任务(需要耗费一定的时 ...

Tue Jan 13 17:39:00 CST 2015 6 5199

 
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